Dator- och tv-spel är den snabbast växande underhållningsindustrin i världen. Andra brancher försöker se och lära av detta – så också IT-branchen.
Det senaste avsnittet av The Web 2.0 gästades av Kathy Sierra som talade om att skapa engagerade användare. Hon menade att webbdesigners borde titta på dataspelsindustrin när man designar för webben och bygger webbapplikationer.
Spelindustrin ligger långt fram i att skapa engagerade användare och att de har hittat nyckelfaktorer att hålla användare motiverade och komma tillbaka.
Sierra tipsade samtidig om Amy Jo Kim som skrivit böcker och bloggar om hur designprinciper från dataspel kan överföras till webben.
Även på IA Summit talade man om dataspelen som inspiration till webbdesign. Jonas Söderström rapporterar:
Mycket av det intressanta inom UX (user experience reds. anm) händer på Nintendo Wii, TiVo, etc. Och det gäller inte bara gränssnittsdetaljer, som hur man utformar en knapp eller mätare: Stephen visade hur han kunnat använda själva strukturen från onlinespelet Club Penguin som modell för en mycket stor och komplex företagsportal(!).
inUseful – Information Architecture Summit 08: Tänk nytt! (2008-04-21)
Så vem vet: de timmar du nu lägger ned på att lira GTA 4 kanske lönar sig i framtiden
[tags]webbdesign, design, interaktionsdesign, dataspel[/tags]
Den slutklämmen kände jag mig träffad av
Jag skulle vilja vända på det och påstå att spelindustrin kan lära mycket från vår värld också. Det är inte sällan man stöter på o- eller svårobegripliga interaktionsmoment i spel.