Dator- och tv-spel är den snabbast växande underhållningsindustrin i världen. Andra brancher försöker se och lära av detta – så också IT-branchen.
Det senaste avsnittet av The Web 2.0 gästades av Kathy Sierra som talade om att skapa engagerade användare. Hon menade att webbdesigners borde titta på dataspelsindustrin när man designar för webben och bygger webbapplikationer.
Spelindustrin ligger långt fram i att skapa engagerade användare och att de har hittat nyckelfaktorer att hålla användare motiverade och komma tillbaka.
Sierra tipsade samtidig om Amy Jo Kim som skrivit böcker och bloggar om hur designprinciper från dataspel kan överföras till webben.
Även på IA Summit talade man om dataspelen som inspiration till webbdesign. Jonas Söderström rapporterar:
Mycket av det intressanta inom UX (user experience reds. anm) händer på Nintendo Wii, TiVo, etc. Och det gäller inte bara gränssnittsdetaljer, som hur man utformar en knapp eller mätare: Stephen visade hur han kunnat använda själva strukturen från onlinespelet Club Penguin som modell för en mycket stor och komplex företagsportal(!).
inUseful – Information Architecture Summit 08: Tänk nytt! (2008-04-21)
Så vem vet: de timmar du nu lägger ned på att lira GTA 4 kanske lönar sig i framtiden
[tags]webbdesign, design, interaktionsdesign, dataspel[/tags]
Webben växer på alla sätt och vis. Inte bara antalet sidor ökar utan även storleken på sidor växer kraftigt. Förra veckans rapport från WebSiteOptimization.com visar att medelstorleken på en webbsida har mer än tredubblats sedan 2003. På fem år har storleken ökat med runt 233% från 93.7kB till över 312kB. Och antalet “objekt” i medel på en sida har ökat från 25.7 till 49.9.
Tomas Baekdal illustrerar exempel då han redovisar statistik för bandbredden hans blogg använder i hans inlägg Using Bandwidth like it was Free. Han nämner videos som en stor anledning till ökningen, och enligt WebSiteOptimization-rapporten växte den totala volymen av strömmande media på webben med över 600% från 2000 till 2005. Men det finns fler anledningar:
Vad betyder då allt detta? Det är väl läckert med mer media- och bildinnehåll? Och alla har väl ändå bredband nuförtiden?
Nja, inte riktigt. 43% av amerikanska hushåll har fortfarande modem-uppkoppling. Och så har vi mobilsurfarna och de med låga hastigheter på bredbandet som också får onödigt långa laddningstider.
Dessutom förutspår amerikanska AT&T att med dagens tillväxttakt kommer trafiken nå Internets max-kapacitet år 2010 (via TWIT). Nätarkitekturen kommer inte att klara av att leverera den mängd innehåll som pumpas in.
Så var lite snäll mot användarna och mot servrarna – försök optimera din sajt så mycket som möjligt, så kanske nätet slipper en akut fettsugning om ett par år.
[tags]internet, filstorlek, webbutveckling, laddningstider[/tags]